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步兵兵法
奋战(统率>50):本回合步兵兵种系数X2
奋斗(奋战技能熟练全满)本回合步兵兵种系数X3
奋迅(奋斗技能熟练全满)本回合步兵兵种系数X4
骑兵兵法
突破(统率>50):本回合骑兵兵种系数X2
突进(突破技能熟练全满):本回合骑兵兵种系数X3
突击(突进技能熟练全满):本回合骑兵兵种系数X4
弓兵兵法
齐射(统率>50):本回合弓兵兵种系数X2
火箭(齐射技能熟练全满):本回合弓兵兵种系数X3
连射(火射技能熟练全满):本回合弓兵兵种系数X4
谩骂(智力>30):对方部队士气-10
鼓舞(智力>30):己方部队士气+10
镇静(智力>50):己方部队结束混乱或挑拨状态
医疗(智力>50):己方部队士兵数恢复死亡数的30%
造谣(智力>60):对方士兵数-10%
攻心(智力>60):对方士兵数-5%,己方士兵数+5%
混乱(政治>80):对方所有操作随机
挑拨(政治>80):对方不能使用任何战法
妖术(四围全满):对方士兵减少一半
仙术(四围全满):己方士兵恢复全满
回避(智力>30):对方本回合进攻操作无效
前冲(武力>30):本回合进攻攻击+10
回复(智力>50):体力回复(智力)点
大喝(武力>50):对方攻击防御减半
愚弄(智力>80):对方3回合操作无效
奋击(武力>80):本回合进攻攻击X2
连击(武力>90):本回合连续进攻两次,对方操作无效
挡返(武力>80,智力>80):将自己伤害累计到对方身上
无双(武力>100):一次性扣除对方50%的生命
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