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关于《最终幻想web》新系统的提议


首先,很谢谢运营团队能及时听取玩家意见,收集玩家意见来开发玩家确实需要的东西.

那么,就着那么多玩家选出来的希望改善内容,在这里我提供一点我的构思给大家,希望能够起到抛砖引玉的作用.

 

首先,最多人投票的,无疑就是道具栏和仓库的上限了.其次,就是工会战集体参与系统及技能等.但是,有一点俺强烈抗议的是,转生系统去哪了?

那么,道具栏和仓库上线....说实话,处于系统优化考虑....我是不太主张的...哪个游戏没个限制?传奇?MU?魔兽?哪个仓库是无限的?必然要有一个取舍,不然,提高了数量,降低了服务器质量,是只拆了东墙补西墙,不可取.所以,我想提的建议就是,治标,不如治本.道具和仓库不够用,这是标,而非本,本质的问题在哪?是大量道具,特别是邦定道具,因为不知道以后是否有用,卖了又可惜,放着却占用了大量的地方,因此本质的问题,是回收机制存在严重的问题.所以,只要提高了物品回收机制,降低了道具和仓库的使用需求,那么自然就不存在仓库和道具不够用的问题了.(在这里说一下...新出的很多道具合成,其实又是一个败笔...表现上看降低了任务难度....但同时也是造成道具等严重不够用的原因)

那么,具体如何来处理呢?我想提出的方案有三

一:取消无用道具.例如木剑,50HP恢复剂,捕捉器等物品....头几张地图的垃圾掉落太多了.其实又没起到实际作用,但是对于新人,无法判定那些东西的作用.因此,希望取消大量无用物品.同时,可以提高低级地图金钱的掉率.其实在新增加了初征战刀等道具后,就该同时取消这些东西的了.这些属于冲突性物品,又不具备兼容性.留着也没用,因此,取消了吧.

二:提高部分物品的销售价值.目前很多物品卖价都为10元.让大家觉得物品卖了也没用,留着说不定以后好能有用.因此,建议提高部分物品的价格,并区分出无用类商品.如水晶,黄金这些是用于卖商店的东西,但很多人并不知道他无其他用途而留着占用了空间.因此,对于该类商品,要么取消掉同时直接加大相应怪物掉落的金钱.或更改名字分类,把他明确表示出是用于卖店.

 

三:对于巨人毛发又或者攻击头巾这些偶尔做任务有机会用到的,但是所做任务影响不大,而且掉率高,需求少,非特别贵重的商品.可以适当提高卖店价格,如巨人毛发就可以把他的价格设置,从10元改成10W.(注意,最好对于水晶以上地图在予更改,不然恐怕又是小号无数).攻击头巾,可以从10元改成50W-150W.

 

好了,基本上,按以上的,让大部分道具能够有一个比较良好的归宿了.那么这里,就出现一个问题了.如果按上述方法,大量的无用物品就会转换成金钱,而大家其实心理都知道,现在的FF货币制度已经就快面临崩溃边缘,很快就会出现类似龙魂那样货币制度溃散的情况.如果在加大金钱的获得,无疑是雪上加霜.那么,我们可以怎么办呢?在这里,我在一次提醒大家,可以看看我在另外一篇文章里,曾经举过魔兽世界隐性手段平衡金钱体制的制度.在提高大家收入后,同时提高金钱的消耗,以便与破除旧的弊端.建立新的平衡制度.

 

其次,工会战系统.

现在的工会战,早在龙魂就有了,但是非常非常的失败.为何而失败,其实很简单....基本上每个游戏都有工会系统.工会系统并不是能吸引人的根本,很多聪明的开发商,都在工会系统的基础上,引入了攻城战或团队活动的概念.可以说,没有攻城战概念或团队活动的行会系统,是很难独存的.想想传奇,工会系统可以说烂的可以了吧?但就这么一个攻沙的概念......就能化愚腐为神奇.其实,龙魂也好,FF也好,行会系统,都差了一个灵魂.一个具备独立性的灵魂.不是能够让大家互相打就叫做会战系统.必须要有完善的奖励机制,才能保证行会系统的运做能够运做起来.

而且,工会战系统,在我看来,可以有三种修改方式.大改,中改,小改.

大改者,难度等同开发一个新游戏,引入各种兵种及技能概念,创造一套新的国战系统,说通俗点....可以直接把战神世界,三国志等游戏全部内容引入工会战内,也未尝不可,这么改,对与吸引新玩家,扩大市场对象,增加游戏乐趣,无疑帮助是巨大的,但是难度,也是同样巨大的.运营公司在没有足够的游戏开发能力前,并不建议轻易尝试.

中改者,在目前工会战的系统基础上,增加新的设置.例如,给予工会封号,工会战胜利,可以使用金色的字体说话.这种荣誉似的奖励,其实并不影响游戏平衡,但是可以对玩家的心理造成极大的吸引力.从而让大家愿意使用行会系统. 又或者,引入城市概念.给行会战确立明确的会战系统.其实,这方面在技术上来说,并不算太难.例如,增加七个相应的城,那么获胜的工会,只要在工会名字上加以变动即可.如:昔日同盟 昔日同盟(圣火城)以表示该行会拥有火城的属性.同时,为了让工会战更多人富有希望,而不至于和某些工会无法抗争,可以引入独占的概念.

或许大家到了这看的不太明白,我就举个例子来说明吧.首先,根据现在风火水等6个属性设置6个主城.然后由玩家工会交纳申请书及交纳抵押金(用于战败时赔偿,以及给系统回收)申请攻城.固定时间,每周或每月开放一次攻城战.又或者,GM不怕麻烦,可以申请三天有效即可.

而现在的更改上,不应该一座城最多只能三个人,而应该是可以随意多少人防守一种属性的城市都可以.

一旦开始攻城战.那么挑战方.就要攻击迎战方.但是,因为城市有6座.也就是说,一个工会20人.如果有某个工会想独霸6个属性城.那么一座城就只能有3.3个人来防守了那么3.3个人可以守住20个人的进攻吗?就算3个最高级玩家,恐怕也架不住20个低级玩家吧.这样,可以充分避免了,一个行会独霸占6城的难度.而且,其实就是在使用现有的系统,只是给他加了一点规则,不会存在太大技术上的难题.当然,要想广大的调动起广大群众的兴趣.不过,这里面自然需要一些催化剂了,也就是占领各种属性城市后的奖励.对于奖励,可以是专署装备.例如.占领地城,就可以有一件互甲,护甲的基本属性等同光之铠(非光改),风城则可以得到光之翼(非光改).又或者,地城的胜利者可以得到一件合成成功率+10%的道具戒子.风城的胜利者,可以得到一个经验获得提高30%的戒子(相对目前20%经验的戒子来说的).而这些装备在退出工会后,装备则会取消.工会战失败后,装备也会取消.胜利者获得,因为每占领一个城,想要防守的难度成倍增加,因此不用担心属性过于BT,而导致新玩家失去的信心....

好了,不知不觉写了两个小时.(想哭呀...俺的构思一半都没说完)为了不浪费双倍经验的练级时间.....暂时就写到这吧....欲知后事如何,且听下回分解.

作者:清狂

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