Newsroom

游戏内涵操作手法之探讨


其实,俺一直都这么说,游戏能否取的第一步的成功,特别是网页游戏,很大程度上取决于游戏的创意和宣传.而之后,这个游戏能够生存多久,则要看这个游戏的内涵有多深了.

但同样的,限于网页游戏的特性,很多构思,要实现起来,在技术难度及使用上,是要难很多.这也是导致很多网页游戏,缺乏内涵的根本原因.

那么,何为内涵?如何来增加游戏的内涵呢?在我看来,游戏的内涵,很大程度上,体现在怎样可以让玩家更多的把空闲时间融入到游戏里面.以致让玩家可以更好的融入游戏内.

因此,每一个高明的游戏设计师,会不停的给游戏加入新的元素,增加游戏内涵来延续游戏的寿命.但是,游戏发展到目前阶段,才融入元素的手法上,也就有了高低之别.

 

在说具体手法前,我不得不抨击一下FF开发团队,一直以来的不亮喜好,也是在我看来极其失败的地方.也就是技能系统的不公开性及不透明,不交错性.

不公开性,就意味着失去对玩家的寿命,不透明性,导致了玩家对装备追求感的下降.不公平性,更是会直接导致玩家的抵触.而不交错性,也是最致命的,失去了游戏的内涵.

首先,我想在这里说一句话:不公开,不透明并不可能起到延长游戏寿命的作用,反而会打击玩家的积极性和追求感.不公平,则让玩家对游戏公司失望.而不具备交错性的游戏,也就不可能具有深厚的内涵.

我在这里,给大家提个醒,围棋,很多人都知道的游戏,但他的游戏规则却非常简单,但却有千万种变化可能,究其原因,也正是纵横19道的交错,产生了无数种可能的变化.每一步棋,都有361种下处.每一步以后,都多出361种可能产生,100步棋,就有361的100次方种可能.可以说,在简单的规则下,其实负含了千变万化的空间,这也正是由于交错性所产生的.

说到这,我在说件点个人对于游戏业的想法先.众所周知.学校,其实就是教授以前的经验给大家的地方.那么说到教育,比起影视业一百多年的历史,有数百年经验的科学文化,数千年历史的医学文化,网游文化,虽然在全球拥有了过亿的支持者,但这却掩盖不了他那仅仅十几年的历史.正因为历史过短,所以他不同演戏,过往百多年的演员的经验,导演的经验,编剧,灯光,音效,特效等等的经验,都可以为你指明一条捷径或让你避免犯错.而网游文化,可以毫不客气的说.现在所有的游戏开发人员,设计人员.其实都仅仅是中小学生.但同时,每一个游戏的开发人员,设计人员,他们也都是绝对的教授及先驱者.因为这是一个缺乏历史经验的时代,是一个最注重,最需要创意的年代,因为没有过往的经验,因此,每天都有无数的创意诞生,也有无数的创意走入历史的殿堂. 在这种情况下,网游的发展,必然是突飞猛进的.而现在网游普遍生命期都不长归根到底的原因,在很大程度上,正是因为旧有的构思,很快会给新的创意所取代.很多网游都被一开始的框架所限定,无法作出突破,在面临不断诞生的新网游的追记之下,不能保持告诉的进步,结果也就只能走向灭亡.(说到这,俺再次膜拜下暴雪.暴雪其实提出了一个很好的概念,将在资料片中,开放 时光之穴 无数的可能,将有此诞生.明白时光之穴意味着什么吗?意味着,暴雪,魔兽世界,可以随时在一个单独的副本中,打破旧的框架,成为一个新的游戏.而不会象其他网游一样,被固定的框架底层,限制了游戏进一步发展的空间.这种高瞻远瞩及魄力,暴雪的成功也是必然的了.)举完这个例子,我们看回FF里游戏的设置,各种装备,其实非常的单一.以武器为例,要么加物攻,要么加魔攻.....哪个好哪个坏,直接一比较攻击就可以了...基本没什么可探讨的,这种做法,直接导致了新武器的属性难以设定,而且可发展空间极小.在直接点,造成了游戏基本不存在内涵或深度的发展空间.其实,这个和游戏诞生的时期是有关的,但是,在今时今日,仍然沿用勇者都恶龙那个时代的游戏模式,无疑,会让很多人在短时间的上手后,对游戏失去了兴趣.因此,如果FF要想有发展,要想有突破,模式必须改,不能抱着靠不公开,不透明来吸引玩家的注意力,要知道,时代在进步,思想在进步.现在的玩家,可不是以前那种,会为傻傻的依赖着幸运两个字的玩家了...不公开不透明,除了引起反感外,已经在没法打动人心.

想想看,成功的游戏,有哪个还搞什么隐藏属性的了?MU的卓越装备的出现,其实就是从旧有的加减模式到引入新元素的改变,在看看WOW,天堂II,现在新一代的作品,还有谁会去搞那些吃力不讨好的内容吗?更多的,喜欢的是我明着把属性公开给你,但是就让你难以取舍.例如,魔兽里面的,命中率增加3%,致命增加2%.公开了数字后,让你去取舍,可以让你们,玩家间,朋友间有讨论的话题,可以在聊天时有一个主题,为自己的想法而引证.他们靠的是自己对游戏的平衡能力来吸引玩家,什么是内涵?这就是内涵.能够让玩家在茶余饭后,有讨论的内容,要可以共同探讨于游戏的话题,这就是内涵.试想一下,如果里面,把属性隐藏了,就说一个命中率提高,致命增加,那么他还能够成为那么多人茶余饭后讨论的内容吗?恐怕,仅仅能够成为讨论三分钟的话题,而不可能成为可以让你不停探讨的话题了.魔兽世界

最后,希望FF的开发组,能够更早的实现,引入新的元素.把FF办的更好,至于一些小技,还是不要也罢,HOHO

作者:清狂

进入清狂的个人博客