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讨论FF到现阶段运营不足之处及后继发展


FF经营到现在,无疑已经到达了一个瓶颈阶段.而这个瓶颈是如何形成的呢?这里,我就个人见解,发表一下观点.

要说到败笔,我们可以从三个角度来讨论.分别是 游戏开发部分,游戏推广运营部分,游戏的维护部分.

游戏败笔一:游戏开发部分.

 

游戏开发部分.最大的问题就在于,游戏开发,因何开发?如何开发?开发的重点是什么?我一直都强调一点,不管玩游戏也好,做游戏也好,最重要的,就是要能够达到质变的效果,如果做不到,所有的一切都只是瞬息辉煌.目前游戏内容的开发,开发者明显没有一个很好的规划及定位,只是靠着想到这就开发这,想到那就开发那.这样的工作态度,在今时今日,是肯定不行的了.

回观一下这段时期的开发内容,看看有多少能够获得好评的.

博客系统:除了举行活动时一堆色情图片外....活动结束后,形同虚设.......唯一的用处....为我国网络色情行业发展添上一笔.

战场系统:现在所谓的战场,也就沦落为一个练级地图罢了,根本没能体现出作为新系统的地方,所谓的后继开发1.1版...一个月了,毫无声讯,让人失望..

刺杀系统:除了骂声一片,难道有谁看到过支持的玩家吗?在说一句...请问一天有多少人使用这个系统?

副本系统:看着好象很好.....可惜副本本身设置的缺乏创意,与其他地图并无本质区别,加之因为荣誉系统和刺杀点数系统的失败.又强行想把三者结合.直接导致现在全天四个副本地图无人问津.....彻底的败笔.

这就是一直在努力的新系统,让大部分玩家无人问津的新系统?随意挥霍精力和人力资源的新系统.....

请问,开发组们难道就只愿意按照自己的意愿,想到什么开发什么,而不需要考虑实际是否对玩家产生作用吗?难道在开发组眼里,游戏只是一个作为自己用来练习的练习场,好坏根本可以置之不理,只要能够把自己所想的东西加进去就可以的乐园?

还有就是BUG.能否请你们,给一下没有BUG的空间给大家?战场系统刚出时,不能黑暗打战场赢了后居然掉的是本方的防御值?简直是搞笑呀.刺杀系统刚出时,可以利用刺杀来刷钱.拜托你们复制单挑的代码过去,也仔细测试一下,修改一下在哪出来好吗?副本系统出来,居然出现问题提问还要扣荣誉点和刺杀点,合理乎?

在说一下游戏维护

增加的新地图:除了木叶之里略为起到一定作用外.其他两个地图的怪物强度设置和掉宝设置........建议骄傲的技术开发员们自己每天抽时间看几次不同时间段这几个新地图内玩家数量吧.我想,事实摆在这里....人数说明问题....请开发新地图时,考虑一下其他地图的内容,不要导致内容的冲突....谢谢.

在说一下最近新出的那么多合成装备......不客气的说一句,不切实际的东西太多了吧?而小部分可以用的上的装备的用途和入手难度,不成正比...呵呵,合+10装备的钱,似乎都够买女神装的了...简直是无聊呀.

最后说下运营方面.

作为从开始到现在一路过来的少数残存分子....对于游戏公司的运营就两个字..郁闷,如果不介意说难听点,那就2个词,无耻+可怜.

 

说实在的,从我来到这里玩开始,可以说,充值玩家,是一路在被伤害的路上一路给你们游戏公司伤害过来的.而越老的充值玩家,充值越多的玩家,其实也就是被伤害的越深的.我对于这种做法,可以说是根本无法理解的.....

 

最早的时候,只有各种魂的充值,而且圣天使这些武器的属性极差,仅仅加一两百攻,带的隐藏属性1.1-1.5倍,在初期根本体现不出来.而各种魂,卖店也不值钱.但谁叫一开始只有这种东西呢,在无奈,也只能充了.跟着推出七耀武器.属性明显比原来的魂武器好,让大家在次购买七耀武器.在七耀武器卖的差不多了以后,又开始提高了魂合成武器的属性,圣天使等的武器的属性从原来的400提高到1600.让他成为了超过七耀武器的存在.结果导致原来买了七耀武器的玩家买的武器形同虚设,只能再次充值买魂武器.而买了七耀武器的玩家,只好在买一次魂武器,原来买的东西只能束之高阁,而游戏公司对此却豪不表态.在之后经验胶难,当时的经验胶难是可以累计效果且没封顶的!!!!让许多玩家觉得有持续投资的价值,从而傻傻的充了许多的经验胶难.而谁知,随着正宗开始出售,为了不影响正宗的销售,居然把经验胶难加了累计最高经验值1000W封顶的限制.结果导致玩家冲的经验胶难失去了后继发展的意义,致原来充值玩家于不顾.接着开放防具,让玩家可以把原来束之高阁的七耀武器拿来合成防具,但是请注意了,合成出来的东西,其实是和游戏里所能获得的是差不多属性的.也就是说,仅仅是让你换一种摆法.如果想要他好过系统的装备,那么就需要你再次充值,才能合成新的.在这个时期的玩家消费完以后,随着电话冲值系统的开通,为了能够提高对办公室上网,可以使用公费小额消费玩家的吸引力,又提高了中奖物品各种魂的价格.让原来的各种魂从卖店10元,变成了50W-9999W不等的价格,吸引玩家充值.而在这部分玩家充值玩后,又在一次更改了冲值的钱,从一个CD-KEY 2W,变到了一个CD-KEY 20W,并且获得了抽终极神器正宗的机会.

从上诉不难看出,冲值系统已经经历了近十次的变动,每次变动,无一例外的,都是在损害老玩家利益,让老玩家获得的东西失去价值的基础上,去吸引新玩家,最关键的是,从来无视老玩家的利益,对老玩家毫无补偿.结果每次更新,就要走掉一批老玩家.......

数数看吧,冲值最多的玩家,穿着过千元RMB的光改装的玩家,充了数百元买守护之杖,师子心等武器的玩家,还有几个人能够受的了你们一次又一次剥削的?为什么每个充值玩家,每过一段时间就要失望的离开?或许,你们在为你们不断的骗取了新玩家充值的钱而高兴.但是很我很遗憾的说,细水长流,才是长久之道.为了眼前利益而过度廉价出卖了公司诚心,让玩家失去信心的游戏,能长久吗?

作者:清狂

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