清狂版教材之四 纯贼系职业的发展方向 |
话接上回 作为盗贼,让人感到欣愉的,无疑就是那高HIT+高必杀的出现率了.但是也让无数盗贼苦恼的是,与他高暴发与高连击所相呼应的,则是那超低的防御力与生命值及物理攻击力了.在前期时可以仗着高爆发力秒怪,感觉还不明显.但是在后期,一两次的HIT,已经无法秒怪了,甚至是数十的HIT,仅仅打掉了怪物10%不到的血.而随之而来的就是被怪物屡屡秒杀.那么,究竟盗贼的出路在何方呢? 现在,我们做个简单的列表,把盗贼的优势与劣势列出来. 必杀率高 连击率高 回避率高 物理攻击力低(特别是碰到速度比自己高的怪时,几乎就是弱的可怜) 防御力低 血少 从这里我们可以看出,贼最大的问题,就是出在虽然连击率高,但实际造成的有效伤害,并不比战士高.那么我们该怎么处理这个问题呢? 首先,我们要对比以下两个公式 连击次数=[(自己的敏捷-怪物的敏捷) / 怪物的敏捷]*8+1+奥义增加的连击数 从这两个公式可以看出.在能够对怪物造成一定数量的连击后,要想在造成更多的HIT所需要的敏捷,是直接随着怪物的等级提高而提高的.也就是说,越到后面,同样属性点的敏捷点数所能带来的连击次数就越小.前期你比怪物高一千敏,可能可以多打几百HIT,但后期多一千敏,可能仅仅多打1HIT,甚至多1000敏与少1000敏没有区别.需要积累量变到质变所需要的量也将会更高. 但在反观物攻伤害,虽然后期怪物的防也会逐渐提高,但是很明显,更加侧重与自己自己的攻击力提高~也就是说,当你的物理攻击力越高时,这时每提高一点攻击力,所能够带来提升效果,是越来越高的. 或许这么说,还会有人不明白,那么不要紧,我们通过两个例子来说明 例1 A君:攻击力5000,敏捷5050,B怪:敏捷3500 防御力2000 那么A对B的伤害约为12500 X 5hit=62500 X0.75(连击伤害惩罚)=46875的伤害. 如果A君的属性为攻击力5000,敏捷为5450,B怪:敏捷3500 防御力2000 那么A对B的伤害约为12500 X 5hit=62500 X0.75(连击伤害惩罚)=46875的伤害. 换句话说,在没达到第二次量变之前,这四百点敏捷的提高,可以说和没提高完全没变化,因为他们都是仅仅造成了5HIT.但同样的,假如上诉例子中,5450敏替换为5500敏,那么就是5HIT和6HIT的区别,伤害立刻相差了一万多.那么明显就不一样了,所以,我们在说装备和属性作用的时候,必须要明确一点,有时,一点敏捷可以帮你带来几万甚至数十万的提升.但同样的,有时,几百上千点的敏捷,其实也是毫无意义的.因此,作为一个良好的贼,切不可单纯的去说,加敏捷高好,或加攻击好. 那么,如何调整自己的状态,怎样的状态才是最适合贼的呢?各位看官,我们且听下回分解. 作者:清狂 |