Newsroom

清狂版教材之三 纯法系职业的发展方向


话接上回~。战士入门篇完后,就该到了现在最被看好的法师篇了.其实,在动手写法师篇之前,俺是非常犹豫的.因为法师职业的特性,法师在前期所占据的优势是非常明显的,对比起战士体力的成长需要很长的时间体现出来的特性.法师的优点就非常显而易见,魔攻的100%命中加上智力属性的高成长所带来的结果,就是最为稳定而强大的攻击力了.所以,作为一个法师,必须时刻紧记,自己最大的优势,在于最稳定而且较高的攻击并且是最为容易上手及最不容易练错的职业.也正是因为法师职业的简易上手性,可以说,是最难写心得体会的职业了,基本上,只要按着法系职业转职来练,就已经可以了.那么我们这篇法师篇,又该说些什么呢?

首先,作为练法师,很多人有一个错误的认知,那就是敏法的攻击力是会比纯法更强大.这个可以说是很多人把号练废了的祸手.练法师的必须明确一点,法师的连击率,与敏捷完全无关.反而于魔法攻击力有关(此说法出自/html/allspace/2006/0822/42.html).因此,千万提醒大家一句,练法师职业最大的忌讳,就是心不专,混练了贼和法师.如果是级不高而犯了这个错误的朋友,个人建议大家从练.不然,后期会感觉到举步维艰.

其次,在来说一下法师的装备选择吧.有很多人都很迷茫,法师究竟该选择什么样的防具好呢? 高魔攻的?高物防的?高魔防的?高敏的?在这里,我为大家说一下我对装备选择的看法吧.关于装备,我一直有一个提倡,必须以达到质变为前提,而非以量变为前提.何为量变,何为质变?但你装备了一样新装备后,看着装备加的属性很高,但是实际上.原来打的过的怪依然打的过,原来打不过的怪依然打不过.或许仅仅从每场战斗从10回合获得胜利变成9回合获得胜利.在这种情况下,其实你相对怪来说强度并没有获得提高,仅仅是人物属性上的数字提高了,这种装备的替换,我称之为量变,属于比较没有价值的更换装备.那么质变呢?通过装备的改变,可以去到新的地图打高级的怪,或者在原来地图中,打不过的怪变成打的过了,这就是对于实力提升本质的变化.所以,属性无所谓哪个更好,只存在于哪个于你当时的情况,所能引起的质变程度更高.

理解了这一点以后,我们在装备搭配的选择上就可以丰富了起来.切记一句,兵无定法,水无常态,只有最适合的,才是最好的.例如,本来你在面对下一个地图的怪物时,10种怪里面一种都打不过,那么这时候,不妨考虑彻底放弃物防装备,穿全魔防装备.这样做的好处在于,虽然碰到物攻怪你必败,但碰到魔攻怪时,你的胜率却大大的提高了,原来打不过的怪,现在就变成有可能打的过了.主动放弃了一半的怪的胜利机会,换来了另外一半的怪的胜利机会.而按照FF里,高级怪和低级怪的经验值相差是巨大的,高一级地图的怪可能比低一级地图的怪经验要多上十倍.那么,10场战斗里,有5场获得10W经验,那么就是50W的经验获得,而在低一级地图,10场战斗全胜,一场1W经验,也才只有10W经验.很明显的,这就是装备达到了质变的好处.那么,各位看官,我们该在什么时候,怎样搭配利用那些加魔攻,物防,敏装备呢?魔防装备又还有哪些的搭配方法呢?且听下回(进阶篇)分解.

作者:清狂

进入清狂的博客