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清狂版教材之二 纯战系职业发展方向


话接上回~。要说到想玩好一个职业,那么我们首先就要仔细的分析战士这个职业的特色与优劣。

关于战士,目前普遍不被大多数人所看好的,可以说,绝大多数中高级的玩家都认为战士这个职业很没前途,要攻没攻,要防没防,就血多点...好象也多不到哪去?那么究竟战士的出路在何方呢?

在这里,我想,我需要的是用两组数据来给大家做一个对比了。

很多人说战士的攻低的很过分,和贼及法师完全没的比。

其实不然,这种想法,可以说是大错特错了。战士的攻击,或许很大程度上不如法师(废话,你丫的血比法师多了N倍,攻击在比法师高,谁还玩法师了)但是比起贼来,却是互有优劣。或许会有人对俺的说法不以为然,觉得贼的攻击必然比战士高~~~~~其实,那只是大家没能发挥出战士的优点罢了。以下,我就以一组数据简单比较来叙述这一观点。

当三个人,A为一个N级的战士,B为一个N级的贼,C为一个N级怪物。

当  A的速度为1000,B的速度为1500,C的速度为2000

同时A的攻击力2000,B的攻击力1500,C的防御力1000

那么在这时,因为A与B的速度均低于C,所有连击打出的均为HIT,而且命中率均为50%(此说法源于官方公布的计算公式/html/allspace/2006/0822/42.html)因此,鉴与同级战士的物理攻击指数能力高于同级的贼,在这种情况下,明显战士比贼拥有更强的物理攻击力。

或许会有人说,这样的情况很少~~~,敏职业一般都会比同级地图的怪敏高,那其实倒不见的。因为在前期,可以穿一些加单项属性很高的装备来弥补,所以可能大家会觉得贼随便打哪些怪都是连击多多,但越往后,属性的影响比重越大,装备的影响越小的时候,相对的怪物的速度就越BT,从幻森的奥丁,古船的深海龙,新地图的上上忍,星河的强哥,到了天空,一万敏上去基本上都是随便给打下就二三十HIT的BT怪物.试问,在这种情况下,你们还会觉得高敏的怪太少了吗?至少在后期,相应同等级装备的地图,对于1/4-1/3的怪来说,战士的攻不会比贼低。因此,这也是我不主张战士与贼混练的一个原因,因为那会让战士的相对攻击能力(相对攻击能力,指通过特定条件下,所能造成的攻击力)下降了很多,从而导致高不成,低不就的局面。

好了,战士的攻击力方面说完了,接下来就是战士的另一优势,生命力方面。

或许,会有人说,战士的生命力不高呀,还不如法师高,血好象也不多呀,还不如法师多。

其实,在这里面要有一个概念,就是体力的成长性。

那么什么是体力的成长性呢?我这里举个例子。

因为在FF里,升级的血=你的体力值乘以0.4

那就是说,假如你1级时加了10的体力,那么在你100级时,这10点体力的价值仅仅相当于400点的血。但是,当你变成1000级时呢?那么这10点体力的价值,就相当于4000点血,当你2500级的时候呢?这十点体力的价值就等于10000的血。等于每点体力帮你加了1000点的血。那么请问,不管是一点物攻,魔攻,敏捷,或其他属性,他们高了一点所能提高的伤害或降低伤害能够提高1000点吗?明显不可能。这也就注定了,体力属性作为成长性最强的属性,在后期的王者地位。但是相应的,我们不难看到,当你从1级变2级时,这10点体力的价值仅仅相等于4点的血.....我想,随便任何属性加了四点,所造成的伤害或所能降低的伤害,都不止四点了吧?因此,战士职业作为一个血牛职业。体力的成长性没发挥出来之前,相对其他职业相对让人感觉弱小,也是必然的了,但无可厚非的是,在后期,战士无疑是拥有最强的发展潜力的职业。

那么战士的优点讲了这么多,战士的缺点又是哪些呢?该怎么弥补呢?又该怎么发展呢?且待下回进阶篇,变知分晓。

作者:清狂

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